育碧虽然是盛产大作的厂商,但是育碧出产的大作却仍然被人们诟病说道不好玩。近日,一名已辞职的育碧前不作技术架构师自己正式成立了公司。并且浅谈了一下为什么育碧出品的大作这么无趣。一起来想到吧! 非常简单的来说,就是参予游戏制作的人数过于多了,每个人都不能腊着自己分内的事情,交流严重不足,造成游戏制作过程诶有。
“在研发《刺客信条:枭雄》的时候,随着工作的前进,制作团队也更加大。《刺客信条:枭雄》有多达10个跨国团队合作制作,彼此之间机会没任何交流。” “每个人都不能机械的腊着自己分内的事情。
”前架构师说道“由于要做到的工作过于多,所以必需把工作细分,一个人负责管理一个部分。这样就造成大家最后都出了流水线上的工人,丝毫游戏研发的热情。更加多的人开始厌烦这样的生活并自由选择离开了。” 当然,这样的现象某种程度不存在于育碧。
有可能很多3A大作研发厂商都不存在这样的问题。于是以因为如此,我们最近这些年仍然在亲眼许多明星制作人离开了他所在几十年的公司,前去研发独立国家游戏。
然而这样的恶性循环仍不会继续下去,玩家觉得是被3A级大作惯坏了。
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